Тоткыч машиналарның төп принцибы
Theир өстендә, атырнак машинасыгади тоела: сез приз өстенә тырнакны күчерәсез, төймәгә басыгыз һәм берсен тотарга тырышасыз. Ләкин чынлыкта, аның артында катлаулы һәм координацияләнгән двигательләр, сенсорлар, электрон компонентлар системасы бар, алар барысын да тәртипкә китерә.
Стандарт тырнак машинасы нигездә дүрт өлештән тора:
Контроль система - плеер кертү һәм тырнак хәрәкәтен эшкәртә.
Механик кул (тырнак) - корбанны тотып ала.
Көтү механизмы - тырнакны өскә-аска хәрәкәт итә.
Бүләк мәйданы - уенчыклар яки плюш уенчыклар күрсәтә.
Playersәрбер өлеш синхронлаштырылган, уенчылар гадел, мавыктыргыч һәм кабатлана торган уен тәҗрибәсен алалар.

Step {0} Step адым - адым аңлатмасы: Уен
Уенчылар уен башлагач нәрсә булганын карыйк.
Монеталар кертү яки картаны сөртү
Түләү тәмамлангач, машина эшли башлый һәм плейерга билгеле күләмдә уен вакыты - бирә, гадәттә 20-40 секунд арасында.
01
Тозакны күчерегез
Уенчылар приз мәйданына күчкән тырнакны контрольдә тоту өчен джойстик яки юнәлеш ачкычларын кулланалар. Тозак хәрәкәте шкаф эчендәге трекларга тоташтырылган миниатюр баскыч двигательләр белән йөртелә. Бу двигательләр джойстик хәрәкәтләрен горизонталь һәм вертикаль хәрәкәткә тәрҗемә итәләр.
02
Тозакларны куегыз
Плеер төймәгә баскач, механик тоткыч төшә. Вертикаль хәрәкәт гадәттә винтовка яки каеш системасына тоташтырылган бүтән двигатель белән идарә ителә, ул төгәл күтәрелә һәм төшерә.
03
Бүләкләрегезне таләп итегез
Тылсым һәм киеренкелек монда. Сайланган әйберне кулга алып, робот тоткычның куллары ябыла. Тоткыч көч машинаның эчке көйләнмәләренә бәйле, алар тоткычның объектны никадәр нык тотып тора алуын билгели.
04
Көтү һәм кую
Әгәр тырнак призны уңышлы кулга алса, ул күтәреләчәк һәм приз чутына таба күчәчәк. Соңрак тырнак автоматик рәвештә ачылачак, плеер җыю өчен әйберне ташлый.
Плеер җиңмәсә дә, уенның анимацияләре, яктырту, тавышлар аларны чумдырачак һәм аларны кабат сынап карарга этәрәчәк.
05
Эчке механизмнар - ничек эшли
Claw Arm
Тырнакның гадәттә өч-дүрт тырнак очлары бар, кечкенә двигатель яки соленоид клапан белән идарә итәләр. Энергияләнгәндә, ул тырнакларны кысып җибәрә; де - энергияләнгәндә, тырнаклар йомшаралар.
Төрле призларны аңлау өчен төрле тырнак конструкцияләре кулланыла, мәсәлән:
Өч {{0} w тырнак тырнаклары плюш уенчыклар яки урта - зурлыктагы призлар өчен иң кулай.
Дүрт {{0} w тырнак тырнаклары сферик яки капсула - формалы түгәрәк яки шома әйберләрне тоту өчен яхшырак.
контроль системасы
Машина эчендә төп схема тактасы барлык сигналларны эшкәртә, джойстик керемнәреннән тырнак контроле, утлар һәм тавыш. Бу машинаның "мие".
Заманча тырнак машиналары хәтта микроконтроль кулланалар, операторларга көйләргә мөмкинлек бирә:
Тоту көче
Уен вакыты
Мотор тизлеге
Бүләк төшү көйләүләре
сенсор
Күпчелек тырнак машиналары сенсорлар кулланып, тырнакның торышын күзәтәләр, хәрәкәт чикләрен ачыклыйлар, яисә призның уңышлы алынганын раслыйлар. Бу сенсорлар машинаның төгәллеген һәм куркынычсызлыгын тәэмин итә.
Терәк көче һәм аның функциясе
Көйләнә торган тоту
Оператор уенның төрле этапларында роботик тырнакның тарту көчен программалаштыра ала. Мәсәлән:
Йырткычны кулга алганда, тырнак җиңел генә кысылырга мөмкин.
Аннары ул приз слайдына таба барганда кысыла.
Бу көйләү плеерның канәгатьлеген һәм рентабельлеген баланслау өчен эшләнгән. Әгәр тырнак бик көчле булса, һәркем җиңел җиңә ала; артык зәгыйфь булса, уенчылар кызыксынуны югалтачак.
"Win Rate" көйләүләре
Кайбер алдынгы тырнак машиналары операторларга җиңү мөмкинлеген билгеләргә мөмкинлек бирә, мәсәлән, билгеле сандагы уеннардан соң көчле кулга алу гарантиясе. Бу уенның гаделлеген сакларга булыша, шул ук вакытта машинаның керемле булып калуын тәэмин итә.
Xiyu Amusementның заманча тырнак машиналары акыллы идарә итү системасы белән җиһазландырылган, гади интерфейс аша бу параметрларны җиңел - көйләргә мөмкинлек бирә.

Ни өчен уенчылар тырнак машиналарын яраталар?
Тоткыч машинаның механизмы механик булса да, аның җәлеп итүе психологик факторларда. Кешеләр тырнак машиналарына тартыла, чөнки алар берничә секунд эчендә осталыкны, уңышны һәм көтүне берләштерә ала.
Мөрәҗәгать итү факторлары
Визуаль мөрәҗәгать: Якты LED яктырткычлар һәм хәрәкәтләнүче тырнак шунда ук игътибарны җәлеп итә.
Тавыш һәм җавап: Музыка һәм тавыш дулкынландыру тудыра.
Контроль тойгы: Уңышлар роль уйнаса да, уенчылар үзләрен контрольдә тота.
Бүләкләр һәм проблема: сизелерлек, реаль призлар виртуаль бүләкләр алудан канәгатьләнерлек.
Бу факторлар ни өчен тырнак машиналары уйлап табылганнан соң дистә еллар алга китүләрен һәм ни өчен алар аркада яки ваклап сату урында төпле булуларын аңлаталар.
Хезмәт күрсәтү һәм ышанычлылык
Тоткыч машиналарны тоту гаҗәп. Гадәттәгечә хезмәт күрсәтү пыяла чистартуны, двигательне тикшерүне һәм бүләкләрне тулыландыруны үз эченә ала.
Western Amusementның заманча модельләрендә түбәндәге дизайн элементлары бар:
Энергия - эффектив двигательләр
Тотрыклы аппарат
Бүләккә керү җиңел
Easyиңел көйләүләр өчен кулланучы - дустанә контроль панель
Бу аларны ышанычлы һәм түбән {{0} maintenance коммерция машинасы эзләүчеләр өчен идеаль итә.
Тырнак машиналары гади механиканы зирәк дизайн белән камилләштерәләр. Плеер төймәгә баскан саен, дистәләгән кечкенә өлешләр бергә эшләп, шома һәм дулкынландыргыч уен тәҗрибәсен җиткерәләр.

Бер - Кытайда Аркада Машина җитештерүче
Двигатель һәм контроль панельдән көйләнә торган тоткычка кадәр, һәр деталь бу аркада уенын җәлеп итә.
Әгәр дә сез уенчыларны җәлеп итә торган һәм табышны максимальләштерә торган ныклы, югары - тырнак машинасын эзлисез икән, Xiyu Amusement-ның тырнак машиналарының тулы спектрын карагыз. Күңел ачуны һәм озын - коммерция уңышын баланслау өчен эшләнгән.
